「快爆小百科」— 手机游戏

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一、游戏领域现状1.1基本概念游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。游戏的范围比大家常说的电子游戏,如手机端游戏、电脑客户端游戏、网页游戏等要大得多,如小孩常玩的捉迷藏、弹玻璃球以及丢沙包等,都属于游戏范畴。随着社会的发展,游戏形式已经有了很大的变化。从过去线下的游戏活动,到后来的单机版游戏机,再到互联网时代的联网游戏,再到现在移动互联网的移动端网络游戏。无论游戏如何发展,其基本思想都是一致的,就是在同一时间,同一空间(实体或者虚拟)内,按照某一个公认的规则,大家一起玩或者自己单独玩。传统的游戏是一种“接触型”的游戏,需要人与人面对面在实体空间中进行。而网络游戏时代带来了更加迅速便捷的“非接触型”游戏,实际上“非接触型”游戏已经基本充满人们日常的游戏需求。因此,本文将主要探讨互联网游戏的相关观点。互联网游戏需要依托相关的工具或者软件。单机版游戏机的诞生可以认为是互联网游戏的先声,其后随着信息技术的发展,逐渐诞生了网页游戏、手机游戏等一系列游戏类型。就其主要特点而言,游戏项目可分类为:1.单机游戏这类游戏是指只使用一台电脑或者其它硬件设备就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。2.网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,关闭或者切换极其方便。大致可分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。3.网络游戏网络游戏又称
“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。4.手机端游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着移动互联网的发展以及手机配置的不断加强,手机游戏也经历了不断的发展。早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;现在的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而现在的手机游戏色彩丰富、画面精美。早期的手机游戏都是二维游戏;现在很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。5.街机游戏街机类游戏是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,街机游戏是最古老的电子游戏。这类游戏目前主要在一些线下的游戏厅,随着网络游戏的发展,该类游戏所受关注度逐渐减少。上述分类是基于游戏所使用的软件、硬件系统来划分的,虽然不同类的游戏有一定的交叉,特别是手机端类的游戏跟PC端的游戏的分类几乎一样(都有单机游戏、网页游戏以及网络游戏),但是其主要的功能特点还是有所差异的。从本身特点来看,所有游戏最大的两个共同点即为可玩性与盈利性。可玩性是用户最关注的点,然而从公司的角度而言,他们最看重的是盈利性,所以很多游戏都针对这两者进行不断优化,以达到最佳效果。

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按照游戏的内容目的来划分:

▍简介

 RPG:role playing game

角色扮演类游戏
由玩家扮演游戏中的一个角色或多个角色,有完整的故事情节的游戏。根据战斗形式prg游戏是能引起玩
家共鸣的游戏类型。PRG游戏能把游戏制作者的世界完整的展示给玩家。
ACT:action game动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式来消灭敌人以保存自己过关的游戏,不刻意追求故事情节,讲究打击的爽快
感和流畅的游戏感觉。 

手机游戏是指在手机平台上运行的游戏软件,简称手游。

AVG adventure Game

冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务
或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。

▍手机游戏分类

 FPS=First Personal Shooting Game:

第一人称视角射击游戏 

单机游戏:

TPS=Third Personal Shooting Game:

第三人称射击类游戏
 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人
称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在
游戏屏幕上是可见的。

指仅用一台设备就可以独立运行的电子游戏。不同于手机网游,单机游戏不需要专门的服务器便可以正常地运转游戏,部分单机游戏也可以通过多台手机互联进行多人对战。

 FTG= Fighting Game:

格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。

网络游戏:

SPT= Sports Game:

体育类游戏

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

 RAC= Racing Game:

竞速游戏[也有称作为RCG的] RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 

▍发展

STG= SHOTING GAME:

射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的
枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。

早期手机游戏:

 SLG=Simulation Game:

策略游戏

由于早期的手机在操作界面、屏幕分辨率、内部硬件配置等方面与游戏主机、电脑等相差甚远,所以早期手机游戏多是一些操作简单的益智小游戏,例如俄罗斯方块、贪吃蛇等。

 MSC=Music Game:

音乐游戏 

智能手机游戏:

SIM =Simulation Game:

生活模拟游戏 等等。

随着手机的智能化,其硬件配置与信息处理能力得到增强,功能也越来越多样化。这使得手机游戏的形式越来越多,不再局限于益智小游戏。

 按照平台来划分:

在无线网络技术兴起以后,手机游戏也像电脑游戏一样具有了联机游戏和网络游戏。其中手机上的网络游戏(手机网络游戏,手机网游)已经逐渐增多,成为手游的重要组成部分。

 单机游戏, 

指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

▍手机游戏的特点

 网络游戏 

网络游戏,缩写为Online
Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

1.便携性与移动性

 卡牌游戏 

卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。

2.庞大的潜在用户群

 网页游戏 

网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。

3.支持网络

 街机游戏 

街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。

▍早期手机游戏

俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子、五子棋等